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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiā山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗ng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗href="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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