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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。<伊拉克是不是被灭国了/p>

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(b伊拉克是不是被灭国了ù)灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几伊拉克是不是被灭国了乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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