绿茶通用站群绿茶通用站群

鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

评论

5+2=