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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合的(de)战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的(de),少阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的时(shí)候使用法宝。

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须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门(mén)派法宝也(yě)是(shì)一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫(jié)把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要么(me)不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不(bù)对,也(yě)不得(dé)不用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少(shǎo)有点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大(dà)唐(táng)也(yě)是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你加(jiā)一次(cì),那(nà)么(me)你在持续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那(nà)么(me)太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过战意(yì)值低(dī)时使用四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一(yī)条相对来说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多(duō),使用收益(yì)也越大。但如果在战意值较(jiào)低时(shí)使用(yòng),则(zé)可能不能增加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有(yǒu)办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个描述可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加的须(xū)弥值由三个,概(gài)率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝(bǎo)持(chí)续期(qī)间有概率额外增加一个(如(rú)果(guǒ)是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获(huò)得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点(diǎn),所以可(kě)能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果是这(zhè)点(diǎn),应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合(hé)结束时(shí)/回合(hé)开(kāi)始时,总得给人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也(yě)是(shì)使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个(gè)及(jí)以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高(gāo),所以如果情况允许(xǔ),更好也(yě)是低须(xū)弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海(hǎi)佩如(rú)果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲(kūn)技(jì)能(néng)是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度(dù)准备时间(jiān)可千(qiān)万(wàn)不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适(shì)当(dāng)的时候(hòu)使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的(de)

日常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥、操作意识(shí)

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