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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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