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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来(lái)的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料(liào)。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(j像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的ī)输出(chū)为主,对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更(gèng)多(duō)的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能(néng)力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同(tóng)时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老玩(wán)家来说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试(shì)做和无(wú)垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为(wèi)目前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于(yú)那维(wéi)来说(shuō)可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持(chí)续输出(chū)能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的(de)输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也(yě)是较低的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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