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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格—一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽—这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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