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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还(hái)要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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