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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shà你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名ng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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