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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米="/zb_users/upload/2023/1223/6f404fa52b8fe726324de1315bb2e659.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析">

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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