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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(r谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义ú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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