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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的1分钟前刚刚哪里发生了地震谜题部(bù)分(fēn)比之(zhī)一部更难(nán),依然创意十足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部(bù)分都可以自己解决(jué)。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是(shì)失物终(zhōng)点站,遗失物(wù)们最(zuì)终到达的地点。

本(běn)作品是(shì)一款以“遗失物(wù)”为主题的逃脱(tuō)游(yóu)戏,为(wèi)《失物终点(diǎn)站》的续(xù)作,但无需了解前作便可游戏。

1分钟前刚刚哪里发生了地震玩家(jiā)将成为列车员(yuán),将(jiāng)忘记自己(jǐ)身份的遗失物(wù)们送回失主身边。

本作品(pǐn)为关卡(kǎ)型,解开每(měi)个(gè)关卡的谜题,可(kě)获得种种道(dào)具。

每个关卡都(dōu)有提示和答案,即使是初学者也能游玩并通关。

一、可(kě)玩性(xìng)

《失物终点站(zhàn)2》是一个(gè)小关卡的解谜(mí)游戏,过(guò)程相(xiāng)对较短。可能很多玩家(jiā)会(huì)更喜欢解决过程长、多场(chǎng)景(jǐng)关(guān)联强的谜(mí)题, 但是小(xiǎo)关卡也有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不(bù)会玩(wán)着玩着就不(bù)知道(dào)要去哪。这个游戏是非(fēi)常典型(xíng)的日式温情,恐怖(bù)悬(xuán)疑谜题太多了(le),这些(xiē)正面的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既(jì)能(néng)给这些爱(ài)好(hǎo)者一个喘息的机会(huì),又能给普通玩家疲(pí)惫(bèi)的(de)生活增加一些静(jìng)下心(xīn)来感(gǎn)受细腻情感的(de)时间。

二、剧情分析(xī)

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游戏(xì),游戏中充满了(le)日(rì)常的东(dōng)西,可能每个玩家在(zài)某(mǒu)种程度上(shàng)都遇到(dào)过,尤(yóu)其是手机在口(kǒu)袋里(lǐ)却找(zhǎo)不到,游戏中就是这么真实把这些展现(xiàn)出来(lái)了(le)。最有感触(chù)的大概就(jiù)是到最后,就算是一个(gè)遗失(shī)品,也(yě)在那一代(dài)人(rén)的记忆中留下了小小的痕迹,时(shí)间(jiān)匆匆,记(jì)忆褪色,但人是那些年存(cún)在过(guò)的证明(míng),思(sī)想(xiǎng)不会(huì)褪(tuì)色。这(zhè)是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘(wàng)的名字和前往站点的过(guò)程(chéng)中,看到了一(yī)个又(yòu)一个温(wēn)暖感人的故事(shì)。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们(men)很(hěn)久的宠物和物品,承载(zài)着我(wǒ)们最珍(zhēn)贵的回忆(yì),我(wǒ)们要好好珍惜(xī)。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更难,依然创意十足(zú),可调查的东(dōng)西不多(duō),也没(méi)有太多乱七八(bā)糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注意力,大部分都可以自己解决,很多解(jiě)谜游戏都(dōu)把握不了那个度,这个游戏(xì)很好的控(kòng)制(zhì)了玩家体验和(hé)游戏(xì)难度的平衡。只是操作不(bù)太顺利,场(chǎng)景数量少,导致有些谜题解了(le)一半还需要(yào)回顾线索,当你回来(lái)解决(jué)谜题(tí)的时候,需要点(diǎn)很多(duō)下才能回到谜题上,这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是(shì)那个地铁线路图(tú),希望新作能在(zài)这方面有(yǒu)所(suǒ)优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起来很(hěn)舒服,谜题也(yě)是满有(yǒu)脑洞的,会(huì)考记忆力。音(yīn)乐透露着淡淡(dàn)的忧(yōu)伤,很适合心情(qíng)和剧情,这个背(bèi)景(jǐng)音乐(lè)百听(tīng)不厌,真的(de)很(hěn)棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜(xī)现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既然有过去,过去(qù)总(zǒng)会在自己身上留下痕(hén)迹(jì)。最后(hòu)一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随着时间的推(tuī)移,事物(wù)发生变化(huà)是必然的,从侧面突出了(le)主题,不同的人(rén)玩的心情(qíng)和(hé)理(lǐ)解都(dōu)不(bù)一样,这个游戏(xì)就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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