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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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