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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年(xì)奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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