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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意(yì)的关键机(jī)制电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行(xí电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗ng)动提(tí)前(qián)50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回(huí)合的额外阶(jiē)段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结(jié)技是一个(gè)强化技(jì)能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提(tí)高(gāo)的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)后(hòu),账账在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕(pà)的(de)秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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