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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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