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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的(d10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码e)魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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