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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的(de)那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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