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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(ré小舞去掉所有衣服是什么样子的n)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng小舞去掉所有衣服是什么样子的)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí小舞去掉所有衣服是什么样子的)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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