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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今方差分析英文缩写,方差分析英文翻译(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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