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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

佛教肉莲是什么主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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