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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(q临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2ián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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