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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写个(gè)分体(tǐ食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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