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人+工念什么 人工念什么姓 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养(yǎng)成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴(gān)尬。

武器(qì)的(de)被动技能可以(yǐ)提高(gāo)角(jiǎo)色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了(le)其在(zài)输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是(shì)绝(jué)版武器(qì),不会导致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离人+工念什么 人工念什么姓的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是(shì)比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说可以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其持续输出能力。能够让人+工念什么 人工念什么姓输出更(gèng)加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算(suàn)一级都不(bù)强(qiáng)化(huà),也可以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发(fā)的伤害期(qī)望(wàn人+工念什么 人工念什么姓g),流浪(làng)乐(lè)章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也(yě)是较低(dī)的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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