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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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