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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位)支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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