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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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