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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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