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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包(bā拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系o)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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