绿茶通用站群绿茶通用站群

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工(上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物(wù),可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

评论

5+2=