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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一(yī)件(jiàn)传说词缀的装云n是哪里的车牌号备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与(yǔ)弯(wān)刀手(shǒu)游》中获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人(rén)神(shén)锤(chuí)附魔一个(gè)不死词(cí)条。

mf:自动匹配创建词(cí)缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高品(pǐn)质N[-变量数值附加基数(shù)]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以mf开头的词缀代码表示自动(dòng)适配出(chū)品(pǐn)质从(cóng)0-3之间(jiān)的(de)词缀(0为(wèi)不附带词缀)。

cw:创(chuàng)建(jiàn)制(zhì)定(dìng)词缀(zhuì):cw=词缀id+变量数值(zhí)附加基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表示附带吸(xī)血剑指定词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之间(jiān)。

w:指(zhǐ)定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码(mǎ)数组]。

qv:指定物(wù)品属性(xìng)的(de)变量(liàng)数组:qv=变(biàn)量代码数(shù)组。

p:指定物品的记(jì)录买入价(jià)格:p=买入价格。

变量代码数(shù)组(zǔ)由列数为2的(de)二维(wéi)数组组成,列1为(wèi)枚举(jǔ)值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行连接。比(bǐ)如一个词缀有(yǒu)3条词条,那么他的变量数(shù)组可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

<云n是哪里的车牌号p>举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一个给巨(jù)人神(shén)锤(chuí)附魔一(yī)个不死词条

cw=创建制定词缀 不(bù)死4=附(fù)魔(mó)词(cí)条的id 100=附魔(mó)属性的更大值(zhí)

开工(gōng)具箱(xiāng)的(de)附魔 *** :

下(xià)面(miàn)是装备附魔词条的属(shǔ)性:(我这(zhè)里(lǐ)统计的全是传说品质的词条)

臂力=力(lì)量(liàng) 敏捷=身法(fǎ) 根骨=耐力(lì) 精神=精神(shén)

吸血刃:普通攻击(jī)吸血(xuè)造成40%的(de)生命值(zhí)

传(chuán)说属性力量4:四维(wéi)+15 力量(liàng)额外(wài)+15

传说(shuō)属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性精神4:

烈日:+友(yǒu)方攻(gōng)击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜:+友方(fāng)闪(sh云n是哪里的车牌号ǎn)避+20%

荆棘4:+友方反(fǎn)伤+10% +四(sì)维一(yī)项随机(jī)15

疾风4:+友方(fāng)0移速 +15敏捷(jié) (未实现)

巨力4:+友方击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人4:+25生命(mìng)上限 +四维一(yī)项随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上限

灵瞬4:普攻(gōng)有(yǒu)50几率增加(jiā)自(zì)己(jǐ)攻速 提高15承伤(shāng) +15敏捷(jié)

折光4:远程伤(shāng)害减(jiǎn)免+30% +四维(wéi)一项随机15

格(gé)挡4:近战伤害减免(miǎn)+30% + 四维一项(xiàng)随机15

神盾4:减少25%自身所受的所有(yǒu)伤害 +四维(wéi)一项随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到(dào)的全部(bù)伤害

启(qǐ)迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所有主动技能冷却时间(jiān)20% +15精神

(神技太强(qiáng)了(le))

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生命回复15 物(wù)理减伤20% 四维(wéi)随(suí)机一项15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四(sì)维随机一项15

裂地4:普攻(gōng)5次造成裂地效(xiào)果 四维(wéi)随(suí)机一(yī)项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生命值(zhí)低(dī)于50%以下额外(wài)增伤35%

千年(nián):回蓝25 25力量(liàng)

屠龙4:攻击大型(xíng)单位造成(chéng)伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有步兵伤(shāng)害增加(jiā)15% 四维随机(jī)一项15

射手(shǒu)统帅4

骑兵统(tǒng)帅(shuài)4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承(chéng)受(shòu)伤害

NEW祝福4: 加随机(jī)抗(kàng)性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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