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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉

速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,1速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉5%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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