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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不灭(miè)》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有(yǒu)很多(duō)与解谜无关的(de)因(yīn)素(sù),但也(yě)生(shēng)硬地充满了(le)故事。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》是一款(kuǎn)场(chǎng)景(jǐng)解密游戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的机器(qì)人moe ,探(tàn)索一起关于时空法阵的异常(cháng)事(shì)件(jiàn)——这来自你(nǐ)的一(yī)名死去(qù)的(de)故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事。如果(guǒ)日(rì)记里只有主线,没(méi)有(yǒu)传达的(de)故事,情节就会特别单(dān)薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节(jié)没有融入解谜,或者说他没(méi)有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获得一些信(xìn)息(xī),让玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应该会更有意(yì)思。比如你可以简(jiǎn)化一些日记内容,用另一(yī)种(zhǒng)方(fāng)式传递一部分给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的(de)做法,玩(wán)家先通过日记(jì)了(le)解到这个人和她的同伴的一些信息(xī),然(rán)后通过解谜让玩家(jiā)通过解谜获(huò)得同伴的工作手札或者某些(x灰姑娘作者是安徒生还是格林iē)物品以及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一步一(yī)步(bù)获取信息,就不要(yào)一下子输(shū)出,不然会有点出(chū)戏(xì)。

《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》的人(rén)物立绘很不错,人(rén)物画风较(jiào)为细腻,玩家角色(sè)的身份设计是可以穿越时空的(de)少(shǎo)女(nǚ),旁(páng)边(biān)还有智(zhì)能(néng)助手进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器和小(xiǎo)机(jī)器(qì)人(rén)的对话和提(tí)示相当自然,也不是特别出戏,这(zhè)一点做的(de)不错。

解谜没那么难,因为《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是小游(yóu)戏所以(yǐ)还可以再(zài)打磨(mó)。有(yǒu)一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏(xì)测试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一章(zhāng)的(de)转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记(jì)本上记住符文的大致图(tú)案,如果非要我从(cóng)几个中选(xuǎn)的话,完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家(jiā)来画,没有照片,没(méi)有图(tú)片对(duì)着(zhe)画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄(chāo)下(xià)来,之(zhī)后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩(wán)法(fǎ)是一(yī)款比(bǐ)较完整的(de)游(yóu)戏,它(tā)的整体(tǐ)框架很完善(shàn),需要的东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像意思(sī)差不多,都属于“处(chù)于雏形(xíng),需要打磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉(jué)得(dé)无论世界观还是符文都是作者潜心设(shè)计的游戏世界,所(suǒ)有还是(shì)很(hěn)期待续集的。

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