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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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