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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主(zh剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么ǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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