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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的,官方除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jià逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的n)级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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