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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗</span></span>下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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