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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hà什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些i)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说(什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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