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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害更低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新(xīn)精华之前(qián)的(de)测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副手加(jiā)上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了,加上(shàng)暗影雾(wù)的(de)增(zēng)伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测(cè)试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测(cè)试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯(kěn)定是(shì)后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本(běn)身在之前的测试(如(rú)影随形精华(huá)对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出(chū)的数(shù)据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预(yù)瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一波(bō),结果在预料(liào)之(zhī)内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而(ér)且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人很(hěn)明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护(hù)肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益(yì)这(zhè)两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论(lùn)是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带(dài),怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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