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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事</span>xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳(w张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事ěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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