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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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