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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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