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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

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先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wè磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子i)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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