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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称p>

增(zēng)加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个(gè)方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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