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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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