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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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