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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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