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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(c伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月héng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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