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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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