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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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